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任天堂

業種:ゲーム・エンタテインメント情報基準日:2026-06-30最終データ更新日:2026-06-30データ状態:公式資料に基づく分析済み(2026-06-30時点)

有言実行スコア

66/ 100点

一部未達・説明変更あり
無料公開版:会社概要・スコア・達成/未達の一部(先頭1件)を掲載しています。 3〜10章の全文・スコア内訳・出典は有料版でご覧いただけます。

1.3分で分かる会社概要

ゲーム専用機(ハードウェア)とソフトウェアを一体で提供するゲーム会社。現行機種はNintendo Switch 2(2025年6月発売)とNintendo Switch(発売10年目)。

主な事業:ゲーム専用機ハードウェア、ゲーム専用機ソフトウェア、デジタルビジネス(ダウンロード販売等)、IP関連事業(映像・テーマパーク・ライセンス等)

海外売上高比率76.9%(2026年3月期)と、海外が売上の中心。北米・欧州を含む世界各国で製品を販売している。国・地域別の詳細な売上内訳は、今回確認した資料からは確認できない。

2.何で稼いでいる会社か

主力事業:ゲーム専用機向けのハードウェア・ソフトウェア販売が中核。2026年3月期はNintendo Switch 2の発売により売上が大きく拡大した。

売上が大きい事業:ゲーム専用機事業(ハードウェア・ソフトウェア)。2026年3月期の売上高2兆3,130億円の大部分を占める。事業別の詳細な金額内訳(セグメント情報)は、今回確認した資料からは確認できない。

利益を出している事業:事業別の営業利益の詳細な内訳は、今回確認した資料からは確認できない。全社の売上高営業利益率は15.6%(前期24.3%から低下)。

成長している事業:デジタルビジネスの売上高は4,076億円(前期比+25.0%)と大きく伸びた。一方、IP関連収入等(主に映画関連)は735億円(前期比△9.7%)と減少した。

3

過去に掲げた目標

この企業がどんな目標を掲げてきたかを確認できます

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4

現在の実績

売上・利益・セグメント別の実績を確認できます

有料版で公開

5.達成したこと

  • Nintendo Switch 2は発売初年度(2026年3月期)にハードウェア1,986万台、ソフトウェア4,871万本を販売した。
残り4件は有料版でご覧いただけます

6.未達のこと

  • Nintendo Switch 2の供給不足:2025年6月の株主総会時点で「多くの国において供給を上回る需要をいただいている状況」と説明されている。日本国内のマイニンテンドーストアでは抽選販売に220万人を超える応募があり、複数回の抽選を経ても入手できない顧客向けに追加の抽選を実施している。生産体制の強化に取り組んでいるとされるが、解消時期は公開資料からは確認できない。
残り2件は有料版でご覧いただけます
7

説明が変わった部分

過去の説明と現在の説明がどう変わったかを確認できます

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8

リスクが増えた部分

新たに増えたリスク要因を確認できます

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9

就活・転職・営業で聞くべき質問

就活・転職・営業の場で使える質問例を確認できます

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10

有言実行スコア詳細

5つの観点別のスコア内訳を確認できます

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有料版で読めること

  • 3〜10章の全文(目標・実績・未達理由・リスク・質問集・スコア内訳)
  • 「言ったこと vs 実績」の対応表
  • 出典・参照資料の一覧
  • 印刷・PDF保存

一回のお支払い 1,480円(税込)

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商品は特定1社ではなく、全20社分の詳細レポートです(本ページから申し込んでも対象は全20社分になります)。

本コンテンツは公開資料をもとにした企業理解支援を目的としており、投資判断を目的としたものではありません。 購入前のよくある質問は、詳細レポート案内ページでご確認いただけます。

11.免責事項

免責事項(必ずお読みください)

本レポートは、任天堂株式会社の公式公開資料(有価証券報告書、決算短信、決算説明資料、Annual Report、決算説明会資料等)をもとに、企業理解を支援する目的で作成したものです。特定の株式の購入・売却を推奨するものではありません。投資判断はご自身の責任で行ってください。AIによる整理・要約を含むため、内容の正確性・完全性は保証しません。重要な判断を行う場合は、必ず各社の公式資料をご確認ください。