ソニーグループ
有言実行スコア
85/ 100点
1.3分で分かる会社概要
ゲーム、音楽、映画、エレクトロニクス・ネットワークサービス、半導体(イメージセンサー)など、エンタテインメントとテクノロジーを軸とした事業を展開する企業。
主な事業:ゲーム&ネットワークサービス(G&NS)、音楽、映画、エンタテインメント・テクノロジー&サービス(ET&S)、イメージング&センシング・ソリューション(I&SS)
日本に加え、米国・欧州を中心にグローバルに事業を展開している(2025年度の売上高構成比:日本10.6%、米国32.6%、欧州22.7%)。2025年10月には、完全子会社だった金融事業(ソニーフィナンシャルグループ株式会社)を「パーシャル・スピンオフ」(株式の一部を株主に分配する形での会社分離)し、現在はクリエイティビティとテクノロジーを軸とした5つの事業に集中している。
2.何で稼いでいる会社か
主力事業:ゲーム&ネットワークサービス(G&NS)、音楽、映画、ET&S、I&SSの5事業を展開。2025年10月の金融事業スピンオフにより、現在は金融事業を含まない。
売上が大きい事業:ゲーム&ネットワークサービス(G&NS)事業(2025年度の外部顧客向け売上高は4兆5,701億円で、5事業の中で最大)。
利益を出している事業:営業利益の金額ではG&NS事業が最大(4,633億円)。僅差で音楽事業(4,470億円)が続く。
成長している事業:イメージング&センシング・ソリューション(I&SS、画像センサーなど)事業が前期比+36.8%、音楽事業が+25.1%と大きく増益した。一方、エンタテインメント・テクノロジー&サービス(ET&S)事業と映画事業は前期比で営業利益が減少した。
過去に掲げた目標
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現在の実績
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5.達成したこと
- 第五次中期経営計画の主要KPIである「営業利益の年平均成長率10%以上」「3年間累計の営業利益率10%以上」について、2026年5月時点の見通しではそれぞれ16%、11.7%と、いずれも目標を上回る見通しが示されている。なお、2026年7月31日公表の第1四半期決算(G&NS分野の増収を反映)で、2026年度通期見通しはさらに上方修正され、売上高12兆3,000億円→12兆5,000億円(+2%)、営業利益1兆6,000億円→1兆7,200億円(+8%)、当期純利益1兆1,600億円→1兆2,100億円(+4%)となった(この修正後見通しに基づく成長率・利益率の再計算値は今回確認した資料からは確認できない)。
6.未達のこと
- ET&S(エンタテインメント・テクノロジー&サービス)分野の減収減益:2025年度の売上高は2兆2,605億円(前期比△6%)、営業利益は1,586億円(△17%)となった。主因はディスプレイ事業の販売台数減少と説明されている(為替の影響はプラスだった)。
説明が変わった部分
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リスクが増えた部分
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就活・転職・営業で聞くべき質問
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有言実行スコア詳細
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有料版で読めること
- 3〜10章の全文(目標・実績・未達理由・リスク・質問集・スコア内訳)
- 「言ったこと vs 実績」の対応表
- 出典・参照資料の一覧
- 印刷・PDF保存
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本コンテンツは公開資料をもとにした企業理解支援を目的としており、投資判断を目的としたものではありません。 購入前のよくある質問は、詳細レポート案内ページでご確認いただけます。
11.免責事項
免責事項(必ずお読みください)
本レポートは、ソニーグループの公式公開資料(有価証券報告書、決算短信、決算説明資料、統合報告書、経営方針説明会資料)をもとに、企業理解を支援する目的で作成したものです。特定の株式の購入・売却を推奨するものではありません。投資判断はご自身の責任で行ってください。AIによる整理・要約を含むため、内容の正確性・完全性は保証しません。重要な判断を行う場合は、必ず各社の公式資料をご確認ください。